%\subsection*{Soleil}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Clair d'étoiles
%\item [] Lumière éternelle
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Clair d'etoiles}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $1 \, \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: carré de $3 \, \fracrm{m~ de~ c\hat{o}t\acute{e}}{niv}$
& JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre d'illuminer faiblement une zone, comme si
celle-ci était exposée à un ciel nocturne étoilé. Quelle que soit la
hauteur de la zone sur laquelle le sort est lancé, celle qui se trouve
immédiatement en dessous est illuminée par les étoiles. Les distances
de vision sont les mêmes qu'au cours d'une claire nuit de pleine lune
- mouvements remarqués à 100~m, créatures immobiles vues à 50~m,
identifications d'ordre général à 30~m, reconnaissance à 10~m. Le sort
crée des ombres et n'a aucun effet sur l'infravision. La zone d'effet
semble réellement être un ciel nocturne, mais refuser de croire à
l'illusion permet seulement de remarquer que les ``étoiles'' sont en
fait des lumières évoquées. Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.

Les composants matériels sont plusieurs tiges d'Amaryllis (notamment
de l'Hypoxis) et quelques boules de houx.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lumière continuelle}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: globe de 20~m de rayon & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Cet effet est semblable à celui du sort de \textit{Lumière}, à
ceci-près qu'il est aussi intense que la lumière du jour et qu'il
demeure en place jusqu'à ce qu'il soit annulé par des \textit{Ténèbres
magiques} ou une \textit{Dissipation de la magie}. Comme
\textit{Lumière}, il peut être lancé dans l'air, sur un objet ou une
créature. Dans ce dernier cas, si ladite créature réussit son JS
contre les Sorts, la \textit{Lumière continuelle} se centre sur un
point situé à environ un pied derrière elle (un JS manqué signifie que
la \textit{Lumière} est centrée sur la créature et qu'elle se déplace
avec elle). Il est à noter que ce sort peut aussi aveugler une
créature s'il est lancé avec succès sur ses organes visuels. Si la
cible est un objet que l'on place ensuite dans un environnement
imperméable à la lumière, les effets sont bloqués jusqu'à ce que la
barrière soit retirée. Une \textit{Lumière continuelle} amenée dans
une zone de \textit{Ténèbres magiques} (ou vice versa) neutralise
celles-ci, si bien que les conditions de luminosité naturelles de
l'endroit prévalent au sein du chevauchement des deux zones
d'effet. Lancer un sort de \textit{Lumière continuelle} directement
sur des \textit{Ténèbres magiques} similaires ou moins puissantes
annule les deux effets.

Ce sort finit par consumer le matériau sur lequel il est lancé, mais
ce processus est bien plus long que la durée d'une campagne
typique. Des matériaux extrêmement durs et chers pourront durer des
centaines, voire des milliers d'années.

Le sort inverse, \textit{Ténèbres continuelles}, impose une totale
absence de lumière semblable à celle que produit le sort
\textit{Ténèbres}, mais dont la zone d'effet et la durée sont plus
importantes.
\end{small}